Universidad de Costa Rica
Escuela de Ciencias de la Computación e Informática
CI-0202 Principios de informática - III-2012. Grupo 903.
Profesor Jeisson Hidalgo-Céspedes
Fecha: 05-feb-2013.
Quiz 01
Escriba un programa en Java que juegue "piedra-papel-tijera" con el usuario. Al ser invocado, el programa escoje uno de estos tres elementos al azar, luego pregunta al usuario por uno de ellos, y finalmente los compara para indicar cuál es el ganador. Ejemplos de ejecución:
Evaluación
[20%] La computadora hace su selección aleatoriamente. Imprime textos para ayudar al usuario a saber lo que está ocurriendo.
[10%] Lee correctamente la escogencia del usuario.
[30%] Informa textualmente la escogencia que había hecho la computadora.
[40%] Compara la selección de la computadora contra la selección del usuario e imprime correctamente el resultado del juego.
La indentación y uso de identificadores significativos serán evaluados. Puede iniciar su solución a partir del siguiente código: