Quiz 01

Escriba un programa en Java que juegue "piedra-papel-tijera" con el usuario. Al ser invocado, el programa escoje uno de estos tres elementos al azar, luego pregunta al usuario por uno de ellos, y finalmente los compara para indicar cuál es el ganador. Ejemplos de ejecución:

Juego piedra-papel-tijera
La computadora ya escogio...
Indique su seleccion [1=Piedra, 2=Papel, 3=Tijera]: 3
La computadora habia escogido: Papel
Usted gana!
Juego piedra-papel-tijera
La computadora ya escogio...
Indique su seleccion [1=Piedra, 2=Papel, 3=Tijera]: 2
La computadora habia escogido: Papel
Empate!
Juego piedra-papel-tijera
La computadora ya escogio...
Indique su seleccion [1=Piedra, 2=Papel, 3=Tijera]: 2
La computadora habia escogido: Tijera
La computadora gana!
Ejemplos de ejecución del programa.

Evaluación

  1. [20%] La computadora hace su selección aleatoriamente. Imprime textos para ayudar al usuario a saber lo que está ocurriendo.
  2. [10%] Lee correctamente la escogencia del usuario.
  3. [30%] Informa textualmente la escogencia que había hecho la computadora.
  4. [40%] Compara la selección de la computadora contra la selección del usuario e imprime correctamente el resultado del juego.

La indentación y uso de identificadores significativos serán evaluados. Puede iniciar su solución a partir del siguiente código: