Universidad de Costa Rica
Escuela de Ciencias de la Computación e Informática
San Pedro, Montes de Oca

Gr02: K 16-17:50 Virtual / V 15 A 17:50 205-IF
Gr04: K 18-20:50 205-IF / V 18 A 19:50 Virtual
Prof. Jeisson Hidalgo-Céspedes
Asistente: Por definir

Recurso Peso Descripción

Carta al estudiante

 — 

Contrato sobre el curso entre la universidad, docentes, y estudiantes

Aula virtual

 — 

En Mediación Virtual

Material del curso

 — 

Videos y recursos

Ejemplos de clase

 — 

Ejemplos de programas realizados durante las lecciones

Problemas a resolver

25%

Problemas en el juez en línea (HackerRank) enviados por correo electrónico

Problemas inventados

+2%

Instrucciones para presentar problemas por crédito extra

Proyectos

30%

Proyectos programación en parejas

Examen 01

20%

A definir [18-may 11 a.m.]

Examen 02

25%

A definir [27-jul 11 a.m.]

Programación procedimental

Entrada y salida de C

k29-mar Gr02

Abrir una sección de ejercicios en el juez en línea

📹

Tutorial de uso de la interfaz del juez en línea HackerRank

📹

Funciones (subrutinas) libres en C. Comentarios TODO

📹

Biblioteca estándar de C. Leer un carácter con scanf()

📹

Archivos. Entrada estándar. Cursores

📹

Concepto de archivo. Final de archivo (EOF, end-of-file)

📹

Valor de retorno de scanf(). Chequeo de errores en C

📹

Inicializar todas las variables.

📹

Leer varios valores con scanf(). Imprimir en el erro estándar

📹

Paradigmas de programación

v01-abr Gr04

Filosofía de la computación, matemática, ciencia e ingeniería

📹

Ejercicios vs problemas

📹

Métodos de resolución de problemas: prueba y error, descomposición, analogía

📹

Proceso de resolución de problemas: análisis, diseño, implementación, pruebas

📹

Recursos de la máquina: procesamiento, almacenamiento, y comunicación

📹

Paradigmas de programación

📹

Diseño procedimental: algoritmos

k05-abr Gr02

Fase de análisis: comprender el problema

📹

Diseño procedimental: algoritmos. Diagramas de flujo. Pseudocódigo

📹

Los ocho tipos de instrucciones procedimentales

📹

Algoritmo para el índice de masa corporal. Abstracción. Prueba de corrección y completitud

📹

Descomposición en subtareas. Subrutinas con múltiples puntos de retorno

📹

Prueba del algoritmo: rastreo de procesamiento, memoria, y comunicación

📹

Convertir pseudocódigo en comentarios. Expresiones regulares

📹

Implementación del algoritmo en C. Reglas de estilo. Preferir constantes a variables.

📹

Errores de implementación y de diseño

📹

Compilación y pruebas (build automation)

v08-abr Gr04

Completar la implementación del algoritmo en C (para el grupo 04)

📹

Probar el algoritmo/código mediante rastreo

📹

Aridad, precedencia, y asociatividad de los operadores

📹

Corregir error de análisis y diseño en el algoritmo

📹

Corregir el error en código. Variables lo más locales posibles

📹

Preparar archivos para el ambiente local: código fuente

📹

Compilar en línea de comandos. Ejecución interactiva

📹

Redirigir la entrada, salida, y error estándar

📹

Comparar la salida del programa con la esperada usando icdiff

📹

Campos en la salida con formato (printf)

📹

Makefile. Sintaxis. Regla para compilar

📹

Makefile: Reglas para pruebas de software y limpieza

📹

Un Makefile genérico para proyectos en C/C++

📹

Makefile genérico: instalar dependencias. Linter de C/C++ (reglas de estilo)

📹

Optimización

k19-abr Gr02

Análisis del problema de combinaciones y permutaciones

📹

Algoritmo solución en pseudocódigo

📹

Implementación de la solución en C

📹

Ejecución de la solución

📹

Desbordamiento en complemento a dos. Renombrar tipos (typedef). Concatenación de literales

📹

Aritmética de precisión arbitraria (ej.: GMP). Optimización

📹

Optimización para calcular permutaciones sin reemplazo

📹

Optimizaciones para las combinaciones. Error de precisión flotante con potencias enteras

📹

Corregir entrada en cero como un remiendo (mala práctica)

📹

Motivación: necesidad de bibliotecas (para Grupo02)

📹

Bibliotecas de código

v22-abr Gr04

Optimización de las permutaciones y combinaciones, remiendo de la entrada en cero (para grupo 04)

📹

Ejemplos de uso de bibliotecas (OpenSSL)

📹

Modularización de código fuente en archivos

📹

Archivos fuente (.c) y encabezado (.h)

📹

Arquitectura del compilador. El preprocesador de C

📹

El compilador de C. El enlazador (linker)

📹

Unidades de traducción. Enlazado de múltiples archivos fuente

📹

Evitar la múltiple inclusión

📹

Reutilizar código compartido entre encabezados

📹

Compilar todos los fuentes en un solo comando (no recomendable)

📹

Bibliotecas estáticas vs dinámicas

📹

Crear una biblioteca dinámica de código

📹

Crear un ejecutable que usa la biblioteca dinámica

📹

Indirección (punteros)

k26-abr Gr02

Análisis del problema del rango

📹

Cargado del programa. Segmentos de memoria. Segmento de código (texto)

📹

Segmento de datos. Variables globales y estáticas

📹

Segmento de heap (memoria dinámica). Hilo de ejecución

📹

Invocación de subrutinas. Parámetros vs argumentos

📹

Llamado por copia (copia de los argumentos)

📹

Variables vs punteros. Metáfora de puntero

📹

"Desreferenciar" un puntero (obtener el valor apuntado)

📹

Corregir con punteros la implementación del problema del rango

📹

Rastreo de memoria de la implementación con punteros

📹

Enteros sin signo del tamaño de la arquitectura (size_t). Arreglos de tamaño fijo de alojamiento automático

📹

Arreglos de alojamiento estático. Argumentos de línea de comando. Arreglos de longitud variable

📹

Vulnerabilidad por desborde de pila

📹

Arreglo de alojamiento dinámico (en segmento de heap)

📹

Arreglos y aritmética de punteros

v29-abr Gr04

Análisis del problema de la mediana

📹

Diseño de la solución en pseudocódigo

📹

Tipo de datos size_t. Programación defensiva

📹

Manejo de errores en C. Constantes en C. Enumeraciones

📹

Error: retornar dirección de una variable

📹

Tipos de asignación de memoria: código, estática, automática, y dinámica. Inicialización de arreglos

📹

Pasar arreglos por parámetro

📹

C pasa y retorna los arreglos como punteros, nunca por copia. size_of de un arreglo.

📹

Indexación de arreglos a través de punteros

📹

Aritmética de punteros.

📹

Desreferenciar con aritmética de punteros. Cambiarle la dirección al puntero

📹

Ordenar un arreglo. Punteros void*. Punteros a funciones (subrutinas)

📹

Terminar la implementación de la mediana y ejecución de la solución

📹

Datos apuntados constantes (sólo lectura). Direcciones constantes

📹

Preguntas: Matrices. Arreglos terminados en nulo. Concuso de código ofuscado en C

📹

Memoria dinámica y matrices

k03-may Gr02

Repaso: solución al problema de la mediana

📹

Google Sanitizers. Instrumentalización de código. Address Sanitizer.

📹

Vulnerabilidad por desbordamiento de pila (stack overflow)

📹

Alojamiento dinámico de memoria. malloc().

📹

Reaccionar al fallo de alojamiento dinámico. Dirección cero o nula (NULL)

📹

Concepto de fuga de memoria

📹

Corregir la fuga de memoria. Subrutina free().

📹

Matrices de tamaño constante

📹

Crear una matriz en memoria dinámica (heap). calloc()

📹

Destruir/liberar una matriz de la memoria dinámica

📹

Subrutinas genéricas para crear y destruir matrices con void**

📹

Taller de doxygen y makefile

Parte 1: Doxygen

m05-may Taller

Propósito de la documentación. Ejemplo: documentación de Qt

📹

Documentación de Doxygen: cómo documentar y cómo configurarlo

📹

Generar un archivo de configuration de proyecto (Doxyfile)

📹

Configurar Doxygen. Exportar/generar documentación

📹

Página principal de la documentación. Referencias a otros archivos y símbolos

📹

Qué agregar de Doxygen a control de cambios

📹

Parte 2: Makefile

m05-may Taller

Comandos para compilar la biblioteca y el programa en un shell script

📹

Sintaxis de un Makefile: reglas, dependencias (prerrequisitos), comandos

📹

Cómo make corre un makefile

📹

Regla clean. Reglas .PHONY

📹

Reglas reusables. Variables automáticas de make

📹

Variables automáticas en todas las reglas

📹

Evitar la múltiple creación del mismo directorio con requisitos de orden

📹

Declarar y usar variables

📹

Vistazo del Makefile genérico provisto

📹

Ayuda del Makefile provisto. Linting (make lint)

📹

Registros de memoria (records)

v06-may Gr04

Problema de la mediana sin conocer la cantidad de datos

📹

Concepto de registro de memoria. Declaración de tipos de registros en C (structs)

📹

Tamaño en bytes de un registro. Alineamiento de palabra (world alignment). Relleno (padding)

📹

Los registros son valores, no direcciones. Subrutinas que modifican registros

📹

Acceso a los campos de un registro (operador .). Violación de encapsulación

📹

Interfaz del arreglo dinámico para resolver el problema de la mediana. Acceso a los campos de un registro a través de un puntero (operador ->)

📹

Implementación del arreglo dinámico (inicio). Supuestos (assert)

📹

Inicialización del arreglo dinámico. Rastreo de memoria

📹

Agregar un elemento al arreglo dinámico: versión con error por desborde

📹

Encontrar error con análisis dinámico de código: Address Sanitizer

📹

Incrementar la capacidad del arreglo

📹

Implementación del incremento de capacitdy

📹

Detectar fuga de memoria con MemCheck de Valgrind

📹

Implementación de array_uninit() y corregir la fuga de memoria

📹

Preguntas. Reusar arreglos dinámicos en C

📹

Cadenas de caracteres de terminadas en nulo

k10-may Gr04

Mediana v4: recibe nombres de archivo como argumentos de línea de comandos

📹

Argumentos de línea de comandos

📹

Manejo de archivos en C. fopen(). fclose()

📹

Estructura interna de un registro FILE. Tabla de descriptores de archivos

📹

Calcular la mediana de archivos nombrados

📹

Reutilizar el código para calcular la mediana desde la entrada estándar

📹

Los archivos de texto son archivos binarios limitados

📹

Herramienta conversión de archivos de texto a binarios. Modo de apertura binaria

📹

Implementación de txt2bin. Warning de variables no utilizadas

📹

Concepto de cadenas de caracteres terminadas en nulo

📹

Implementación de la concatenación de cadenas. sprintf()

📹

Linter. snprintf() (grabado con el Gr02)

📹

Longitud de cadena. La capacidad de una cadena es su longitud más 1

📹

Invocación ineficiente de strlen() en la condición de un ciclo

📹

Calcular la longitud de caden usando aritmética de punteros. La biblioteca estándar de cadenas de C

📹

Escribir datos binarios a un archivo: fwrite()

📹

Análisis de argumentos. Comparar cadenas de caracteres: strcmp(). Leer datos binarios: fread

📹

Programación genérica

Entrada y salida de C++

V13-may Gr02

Repaso del convertidor de archivos de texto a binario

📹

Interfaz del analizador de argumentos para archivos binarios

📹

Interfaz del analizador de argumentos. Inicialización. Destrucción

📹

Implementación del análisis de argumentos. Leer de archivos binarios

📹

Importancia de los warnings del compilador. Error de comparar cadenas literales

📹

Función para comparar cadenas de caracteres usando indexación

📹

Detectar argumentos inválidos. Biblioteca estándar de cadenas de C

📹

v13-may Gr02

Reseña histórica de Unix, C, C++ y otros lenguajes

📹

El paradigma de programación genérica

📹

C++ es un (casi) superconjunto de C. Compilar código C con el compilador de C++

📹

Encabezados de la biblioteca estándar de C para C++. Los flujos (streams) son archivos genéricos

📹

Espacios de nombres (namespaces). Operador de resolución de alcance (::)

📹

Imprimir en la salida estándar (std::cout) y error estándar (std::cerr)

📹

Mala práctica: using namespace

📹

Sobrecarga de subrutinas. Name mangling

📹

Plantillas de subrutinas

k17-may Gr04

Repaso: E/S de C++, espacios de nombres, sobrecarga de subrutinas

📹

Repaso: Manejo de archivos en mediana v5 está hecho con E/S de C

📹

Entrada estándar en C++ (std::cin, console in). Operadores de flujo

📹

Leer hasta encontrar el fin de archivo con std::cin

📹

Leer de archivos nombrados con flujos en C++: ifstream

📹

Conversión de tipos en C++: const_cast, static_cast, dynamic_cast, reinterpret_cast

📹

Mecanismo que permite sobrecarga de subrutinas: name mangling. Identificadores que inician con guión bajo

📹

El paradigma de programación genérica. Pasar tipo de datos como parámetro. Plantillas

📹

Corregir el warning de parámetros no usados en C++. Significado de subrutinas sin parámetros

📹

Las plantillas que no son usadas, son descartadas por el compilador

📹

Cómo las plantillas son expandidas

📹

Qué pasa si se definen subrutinas con el mismo identificador que una plantilla

📹

Inferencia del tipo de datos a partir de los argumentos. Pasar el tipo de datos como un argumento

📹

Mecanismo de matching de subrutinas. Abrumante reporte de errores de plantillas

📹

Tipos de datos genéricos y referencias

📹

Repaso: biblioteca de combinatoria. Pruebas de caja negra

📹

Modificaciones al Makefile para compilar el programa de pruebas de caja blanca

📹

Programa casero de pruebas de caja blanca

📹

Macros del preprocesador para evitar la redundancia de código de prueba

📹

Sobrecarga de operadores

v20-may Gr02

Repaso de plantillas

📹

Referencias de memoria en C++ (alias)

📹

Experimentos y ejemplos con referencias

📹

Variables, copias, punteros, y referencias

📹

Plantillas de registros. Arreglo dinámico genérico

📹

Por qué el linker no encuentra las definiciones de subrutinas de plantillas

📹

Plantillas en el archivo de encabezado

📹

Ejemplos de instanciar la plantilla de arreglo dinámico

📹

Un registro genérico para representar fracciones

📹

Argumentos por defecto

📹

Programa para sumar fracciones. Subrutina para imprmir una fracción

📹

Cómo encadenar invocaciones de impresión

📹

Notación de la sobrecarga de operadores

📹

Reglas de sobrecarga de operadores

📹

Sobrecarga del operador de entrada de flujo

📹

Sobrecarga del operador de suma binaria. Suma de fracciones

📹

Programación orientada a objetos (parte 1)

Clase Fracción

k24-may Gr02

Repaso de sobrcarga de operadores: Fracciones

📹

Algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor. Bibliotecas de aritmética de precisión arbitraria

📹

Simplificar la fracción. Direcciones de referencias

📹

Normalizar negativos en la fracción. Diferencia entre módulo y residuo

📹

Sugerencias de ejercicios con la Fracción

📹

El paradigma de programación orientado a objetos. UML. Modularización. Herencia de registros. Polimorfismo de subrutinas

📹

Diseño orientado a objetos. UML. Clase. Miembros. Encapsulación

📹

Diferencia entre struct y class en C++. Especificadores de acceso (private, public)

📹

Convención de estilo de Google. cpplint. Historia de "linting"

📹

Concepto de método. Puntero oculto this. Acceso a miembros con el operador punto (.)

📹

Métodos estáticos (sin puntero this). Los registros son espacios de nombres

📹

v27-may Gr04

Repaso del ejemplo de fracciones y programación orientada a objetos

📹

Deshabilitar las plantillas temporalmente (No se hizo en grupo 02)

📹

Especificadores de acceso para: variables locales, miembros, y globales. Notación húngara

📹

Método constructor

📹

Diferencia entre asignación e inicialización. Correcta inicialización de atributos en constructores

📹

Violación de encapsulación. Atributos privados (buena práctica)

📹

Cuándo implementar métodos get y set

📹

Implementar un méodo get. Métodos constantes

📹

Retornar referencias en lugar de copias

📹

Subrutinas en línea (inline)

📹

Manejo de excepciones: try/catch

📹

Subrutinas amigas al registro

📹

Sobrecarga de operadores con métodos (subrutinas miembro). static vs friend

📹

Sobrecarga de los operadores de flujo. Funciones amigas en línea (friend inline)

📹

Clase String

Atributos, construcción/destrucción

k31-may Gr02

Motivación para la clase String

📹

Biblioteca ECCI. Espacio de nombres ecci. struct vs class

📹

Actualizar Makefile para construir la biblioteca y aplicaciones

📹

Inclusión de encabezados con rutas relativas. Argumento -I de GCC

📹

Atributos de la clase. Operador de flujo de impresión

📹

Constructor por defecto. Constante nullptr

📹

Constructor por defecto crea cadena vacía

📹

Constructor de conversión de char*. Método capacity()

📹

Definición de métodos en archivos .cpp

📹

Google Sanitizers no funcionan con bibliotecas dinámicas. Corrección de heap-buffer-overflow error

📹

Método destructor

📹

Preguntas. Motivación de calidad de código en el proyecto. Rodeo para ASan en Makefile

📹

Regla de los 5

v03-jun Gr04

Repaso: clase String

📹

Error por crear copias de objetos String

📹

Rastreo de memoria del constructor de copia por defecto de C++

📹

Sobrescribir el constructor de copia para crear copias que no comparten memoria

📹

Operador de asignación de copia por defecto

📹

Sobrescribir el operador de asignación de copia para copiar objetos sin compartir recursos

📹

Regla de los tres: constructor de copia, destructor, operador de asignación de copia

📹

Copia de objetos vs traslado de recursos. Constructor de traslado

📹

Operador de asignación de traslado

📹

Regla de los cinco

📹

Lectura, concatenación

k07-jun Gr02

Makefile: cambiar la biblioteca dinámica por estática para instrumentalizar con ASan

📹

Repaso: regla de los cinco

📹

Implementación del operador de flujo de entrada (operator>>) para leer palabras (tokens)

📹

Concatenación usando el operador de suma (operator+)

📹

Constructor de capacidad

📹

Explicación de la concatenación. Forzar a invocar todos los constructores (-fno-elide-constructors)

📹

Constructores de conversión

📹

Constructores explícitos (explicit)

📹

Métodos de acceso

v10-jun Gr04

Repaso de la clase String

📹

Declaración de la sobrecarga del operador +=

📹

Implementación de la sobrecarga del operador +=

📹

Manejo de excepciones. Seguridad del código

📹

Acceder a caracteres: versión mutable del operator[]

📹

Subrutinas en línea (inline)

📹

El operator[] sigue diseño por contratos. Métod at() sigue programación defensiva. Comportamiento indeterminado (undefined behavior)

📹

Método de acceso getLength()

📹

Acceder a caracteres: versión inmutable del operator[]

📹

Versión inmutable del método at()

📹

Constructor de conversión de carácter a String

📹

No quedó grabado de la clase String:

  1. Métodos getText() y c_str()

  2. Operadores de conversión implícitos y explícitos (ej. de uso con fopen())

  3. Contador de instancias para pruebas. Atributos estáticos (declaración y definición). Acceso a métodos y atributos estáticos a través de this y el nombre de la clase.

Programación orientada a objetos genérica

Arreglo dinámico genérico orientado a objetos

k14-jun Gr02

Proyecto 02: grafo genérico

📹

Mediana v6 con objetos genéricos. Interfaz pública del objeto arreglo dinámico

📹

Diferencia entre los operadores new, new[], y malloc()

📹

Constructor por defecto del arreglo dinámico

📹

Diferencia entre los operadores delete y delete[]. Recolección de basura

📹

Agregar la aplicación de la mediana v6 al Makefile

📹

Atrapar excepciones

📹

Agregar elementos al arreglo. Incrementar la capacidad del arreglo. Elementos en el arreglo son copias de los originales.

📹

Imprimir los elementos del arreglo

📹

v17-jun Gr04

Repaso de construcción y destrucción del arreglo dinámico

📹

Método append() para agregar elementos al arreglo

📹

Incrementar la capacidad del arreglo

📹

Imprimir los elementos del arreglo. Obtener la cantidad de elementos del arreglo. Subrutinas en línea (inline)

📹

Operador corchetes (arr[index]): versión mutable e inmutable

📹

Rastreo de memoria del constructor de copia por defecto

📹

Sobrescribir el constructor de copia para evitar que arreglos compartan elementos

📹

Sobrescribir el operador de asignación de copia para evitar fuga de memoria y que arreglos compartan elementos (completa regla de los 3)

📹

Implementación del constructor de traslado

📹

Implementación del operador de asignación de traslado (completa regla de los 5)

📹

Convertir la clase Array en una plantilla para generar clases de arreglos dinámicos

📹

Expandir una plantilla para generar registros

📹

Plantillas de subrutinas: el compilador puede inferir los parámetros de la plantilla

📹

Parámetros de plantillas que no son tipos de datos

📹

std::vector: arreglo dinámico de la biblioteca estándar de C++. Construir matrices con std::vector

📹

Pendiente de grabar de la clase Array:

  1. Constructor de capacidad explícito: con un count inicial de elementos y un elemento modelo.

  2. Método resize(count): para incremento y decremento de la cantidad de elementos. Modificar increaseCapacity(newCapacity=0).

  3. Método reserve(count): sólo incrementa la capacidad, si es necesario (opcional).

Lista doblemente enlazada

k21-jun Gr02

Comparación entre arreglos y listas

📹

pragma once. Estructura de datos lista. Decidir entre clase o struct para los nodos

📹

Declaración del nodo de la lista. Campos puntero hacia el registro mismo. Diferencias entre Java y C++

📹

Declaraciones anidadas de registros. El nodo declarado dentro de la clase lista

📹

Atributos de la lista: first/head y last/tail

📹

Constructor por defecto de lista. Agregar a la lista vacía

📹

Métodos de acceso: isEmpty(), operator!(), getCount(). Constructor por defecto de Node

📹

Aplicación para usar la list: extractor de palabras. Actualizar el Makefile

📹

Imprimir la lista. Recorrido usando un puntero

📹

Agregar a una lista no vacía. Constructor por defecto de Node completo

📹

Ejemplo de ejecución de la lista

📹

Explicación del recorrido usando un puntero

📹

Preguntas: diseño UML de plantillas, destrucción de objetos cuando ocurre excepciones (RAII)

📹

Iteradores

v24-jun Gr04

Repaso del contenedor lista doblemente enlazada

📹

Destructor de la lista. Limpiar la lista

📹

Paréntesis: ¿exámenes en papel o computadora?

📹

Prioridades de programación: 1. corrección, 2. seguridad, 3. optimización

📹

Discusión: la regla de los cinco para la lista y el nodo

📹

Concepto de iterador y su necesidad

📹

Interfaz de un iterador para permitir el recorrido por un contenedor

📹

Obtener un iterador hacia primer elemento de la lista: cbegin(). Constructor por defecto de un iterador

📹

Obtener un iterador hacia un elemento no válido: cend(). Comparar iteradores con el operador diferente de (!=)

📹

Acceder al dato apuntado sobrecargando el operador asterisco unario

📹

Sobrecargar el operador de preincremento para mover el iterador hacia el próximo elemento

📹

Ejecución del programa. Iteradores y algoritmos. Ciclo por contenedor (foreach). Necesidad de la palabra reservada typename al instanciar un iterador

📹

Sobrecargar el operador de post-incremento

📹

Convertir la clase List en una plantilla

📹

Arreglo asociativo (mapa o diccionario)

k28-jun Gr04

Árboles: acceso en tiempo logarítmico

📹

Nodos de las listas, árboles, y grafos. Árboles binarios, ternarios, n-arios.

📹

Arreglo asociativo (mapa o diccionario)

📹

Declaración de la plantilla Map<key, value>

📹

Declaración del nodo. Invariante de orden

📹

Constructor por defecto de Map::Node

📹

Atributos del mapa. Constructor por defecto

📹

Declaración del método insert(). El orden de inserción es controlado por el árbol

📹

Inserción en un árbol vacío

📹

Inserción de un elemento hijo de la raíz

📹

Inserción usando ciclos en lugar de recursión

📹

Permitir duplicados dentro del árbol? Conjunto vs bolsa (map vs multimap)

📹

Reutilizar el código para crear el nodo

📹

Operador [] para obtener el valor asociado e insertar en el mapa

📹

Versión pública y privada del método insert()

📹

Imprimir los elementos del árbol. Recorrido de árboles: pre-orden, en-orden, post-orden

📹

Destructores recursivos

📹

Pruebas unitarias (caja blanca) con Catch2

📹

k05-jul Gr02

Repaso del arreglo asociativo construido con árbol binario de búsqueda

📹

Eliminación del código de impresión (operator<<)

📹

Código que usa iteradores para imprimir en main()

📹

Implementación de begin() y end()

📹

Comparación de iteradores. Acceso a la llave y valor a través del iterador.

📹

Encontrar el nodo mínimo de un subárbol

📹

Encontrar el nodo siguiente sin utilizar pilas: código

📹

Encontrar el nodo siguiente sin utilizar pilas: explicación

📹

Macros para deshabilitar la copia de registros (objetos)

📹

Functor (objetos que se comportan como funciones): la primitiva que permite implementar programación funcional en C++

📹

Pasar un parámetro a la plantilla para cambiar el orden de almacenamiento de los elementos en el árbol

📹

Sesión de preguntas sobre el segundo proyecto

📹

m06-jul Ambos

Corregido error de establecer el nodo padre al insertar uno nuevo en el árbol

📹

Cuándo usar arreglos normales y cuándo arreglos asociativos

📹

Imprimir las palabras más usadas en la entrada estándar

📹

Problema de imprimir la tabla de notas

📹

Cargar los valores en el arreglo asociativo

📹

Recorrer (iterar por) arreglos asociativos: imprimir la tabla de notas

📹

Palabra reservada auto para tipos de datos inferibles. Ciclo por colección (foreach)

📹

Programación orientada a objetos (parte 2)

Análisis y diseño orientado a objetos

m06-jul Ambos

Problema del juego Trivia

📹

UML. Análisis orientado a objeto. Casos de uso (guiones de teatro). Diagrama de casos de uso

📹

Ideas sobre análisis de requerimientos

📹

Diseño orientado a objetos. Identificación de objetos candidatos (sustantivos)

📹

Diagrama de clases. Diagramas de interacción: diagrama de secuencia

📹

Relación de composición vs agregación. Mutiplicidad de la asociación. Generación de código e ingeniería inversaa

📹

Patrón de diseño modelo-vista-controlador (MVC)

📹

El controlador general de la aplicación. La función main() orientada a objetos: instanciar el controlador general y delegarle el control

📹

Archivos fuente con mayúsculas para clases, minúsculas sin clases. Deshabilitar copias de objetos

📹

Trivia v1: Herencia de registros

v08-jul Gr04

Trivia v1: Herencia de registros (raw)

📹

Trivia v1: Polimorfismo de subrutinas

k12-jul Gr02

Trivia v1: Polimorfismo de subrutinas (raw)

📹

Trivia v3: Reutilización por herencia y polimorfismo

v08-jul Gr04

Trivia v3: Reutilización por herencia y polimorfismo (raw)

📹

Programación orientada a eventos

Programación de interfaces gráficas con Qt

k19-jul Ambos

Programación de interfaces gráficas con Qt (raw)

📹

Programación orientada a eventos con Qt

v22-jul Ambos

Programación orientada a eventos con Qt (raw)

📹